剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。该剧不仅故事讲得好,演员的演技也是着实厉害,从他们饰演的主人公身上,大家彷佛看到了活生生的遭受苦难的身边人。网友也对这部剧给予了高度评价:这是一部二十年后都想重新回来看的剧,一部让我感受到前所未有的震撼的剧,一部普通到不能再普通但是每一分钟就难忘的剧,一部大结局从头哭到尾的剧,一部关于爱自己,爱世界,爱他人的剧,一部在深夜里散发温暖,在丧中包裹希望的剧。

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