传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。著名游戏《战争机器》改编的真人电影定下编剧:乔·斯派茨(《沙丘》)。此前网飞拿下了游戏的影视版权,宣布打造一部真人电影和一部成人动画剧集,后续也可能有更多项目,其他阵容未宣布。好莱坞多年来尝试影视化此项目,新线于2007年拿下版权,最终未能开发成形。2009年,伦·怀斯曼(《黑夜传说》)被制片人威克·戈弗雷请来写剧本,没有后续。2016年,环球接手运作,肖恩·萨莱诺编剧,也没下文。